Druid 개발 배경¶
Druid는 대량의 트랜잭션 이벤트(로그 데이터)를 ingestion하고 탐색할 수 있도록 지원하는 엔진으로서 다음과 같은 니즈를 충족하기 위해 개발되었습니다.
개발자들은 어떠한 차원들의 조합에 대한 쿼리라도 즉각적으로 결과가 반환되며, 데이터를 신속히 임의로 slice 및 dice하고 이를 아무 제약 없이 효과적으로 drill down하는 기능을 구현하고자 했습니다. 이러한 기능들은 사용자들이 데이터 대시보드에서 이벤트 스트림들을 interactive한 방식으로 자유롭게 탐색하고 시각화하는 데 필요하였습니다.
개발자들은 이벤트들이 발생하는 즉시 해당 데이터를 ingestion하여 쿼리 가능하도록 인덱싱하는 기능을 원했습니다. 이러한 기능은 사용자들이 데이터를 실시간으로 수집·분석함으로써 시의적절하게 상황을 판단·예측하고 비즈니스 의사 결정을 내릴 수 있도록 하는 데 반드시 필요했습니다. 당시에 Hadoop 등의 유명한 오픈소스 데이터 웨어하우스 시스템들은 sub-second 데이터 ingestion이 불가능했습니다.
개발자들은 multitenancy와 high availability를 보장하고자 했습니다. 이들이 제공하는 서비스의 기반 시스템은 많은 사용자들의 동시 접속을 보장하고, 항상 가동 상태를 유지하며 downtime 없이 모든 고장에 견딜 수 있어야 했습니다. downtime의 존재는 비용을 발생시키며, 소프트웨어 업그레이드나 네트워크 장애 발생 시 사용할 수 없는 시스템으로는 많은 기업의 비즈니스가 불가능합니다.